EDUKACINIS ŽAIDIMAS

Skaitmeninis mokomasis žaidimas mokinių motyvacijai ir bibliotekų lankomumui didinti.

Kas buvo atlikta:

  • E. mokymas sukurtas sumaniai suderinus mokymąsi ir žaidimą, kad pritrauktų pamokas praleidžiančius vaikus, kurie mėgsta žaisti vaizdo žaidimus.
  • Užduotys susietos su pagrindinio ugdymo programa.
  • Žaidimo taškai buvo paversti į tikrus įvertinimus.
  • Sprendimas vėliau pritaikytas daugelyje kitų bibliotekų ir mokyklų.

Ką mes pasiekėme:
Šis mokymas ženkliai padidino mokymosi rezultatus ir lankomumą.