Skaitmeninis mokomasis žaidimas mokinių motyvacijai ir bibliotekų lankomumui didinti.
Kas buvo atlikta:
- E. mokymas sukurtas sumaniai suderinus mokymąsi ir žaidimą, kad pritrauktų pamokas praleidžiančius vaikus, kurie mėgsta žaisti vaizdo žaidimus.
- Užduotys susietos su pagrindinio ugdymo programa.
- Žaidimo taškai buvo paversti į tikrus įvertinimus.
- Sprendimas vėliau pritaikytas daugelyje kitų bibliotekų ir mokyklų.
Ką mes pasiekėme:
Šis mokymas ženkliai padidino mokymosi rezultatus ir lankomumą.