Įtraukūs e. mokymai, kuriuose nagrinėjama daugeliui nepatraukli darbuotojų saugos ir sveikatos tema.
Kas buvo atlikta:
- Vartotojas nuo pat pradžių kuria savo veikėją.
- E. mokymas pateikiamas kaip žaidimas, įtraukiantis vartotojus į keturias misijas pagal mokymo temas: ergonomika, profesinė rizika, priešgaisrinė sauga ir pirmoji pagalba.
- E. mokymo kurse gausu užduočių ir pratimų.
- Vartotojas renka taškus kiekviename mokymo lygyje.
- Baigusieji kursą gali atsisiųsti stilingą diplomą, kuriame nurodomi surinkti taškai ir jų įgytos supergalios.
Ką mes pasiekėme:
Iššūkis buvo sukurti žaidybinius elementus, kad mokymas apie sveikatą bei saugą įtrauktų ir taptų įdomus.